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go channel使用
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package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var c chan int

func ready(w string, sec int) {  
    time.Sleep(time.Duration(sec) * time.Second)  
    fmt.Println(w, "is ready")  
    //往channel中插入数据  
    c <- 1
}

//有缓冲的channel:这里有个缓冲,因此放入数据的操作c<- 0先于取数据操作 <-c  
var a string  
var c1 = make(chan int, 10)  

func f() {
    a = "hello world"
    c1 <- 0
}

//无缓冲的channel:由于c是无缓冲的channel,因此必须保证取操作<-c 先于放操作c<- 0  
var a2 string  
var c2 = make(chan int)

func f2() {    
    a2 = "hellow my world"  
    <-c2  
}

func main() {  
    //Go语言提供的消息通信机制被称为channel "不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。"  
    //channel是Go语言在语言级别提供的goroutine间的通信方式。channel是类型相关的chan声明,var chanName chan ElementType 并使用直接使用内置的函数make()创建即可: ch := make(chan int)

    c = make(chan int)

    go ready("Tee", 2)
    go ready("Coffee", 1)
    fmt.Println("i am waiting,but not too long")

    //从channel中输出数据
    <-c
    <-c

    go f()
    <-c1
    fmt.Println(a)

    go f2()
    c2 <- 0
    fmt.Println(a2)
}

//channel分为两种:一种是有buffer的,一种是没有buffer的,默认是没有buffer的  
//ci := make(chan int) //无buffer  
//cj := make(chan int, 0) //无buffer  
//cs := make(chan int, 100) //有buffer  
//有缓冲的channel,因此要注意“放”先于“取”   
//无缓冲的channel,因此要注意“取”先于“放”  

//关于channel的四个特性  
//1.给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞.2.从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞.3.给一个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic.4.从一个已经关闭的 channel 接收数据,立即返回一个零值



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